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viernes, 3 de agosto de 2012

Procesador de papel a manubrio

Procesador-Papel

Paper processor: un ejercicio práctico sobre cómo funcionan las CPU, explicado con papel y tijeras, lo que viene siendo a manubrio. Una ingeniosa y educativa forma de introdocirse en el mundo de los sistemas digitales, por Saito Yutaka.

(Vía Hack-a-day.)


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lunes, 30 de julio de 2012

Cómo ganar siempre a «piedra, papel, tijeras»

El truco consiste en lo que hace este robot: analizar a supervelocidad imágenes del adversario y decidir un milisegundo después qué respuesta dar en función de lo que se está viendo. El robot en cuestión, diseñado en Japón, es capaz de analizar las imágenes realmente en un milisegundo, y tomar una decisión al respecto, ganando en un juego que de repente se convierte en… trivial.La idea de su inventor es aplicarlo en lo que se llama «apoyo al movimiento humano», anticipándose a las necesidades u órdenes que se le quieran dar, favoreciendo lo que él llama cooperación humanos-robots. Como dice Kirai, «ya me gustaría a mi ver la mano robótica esta jugando contra otra mano igual». O delante de un espejo, que para el caso…

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domingo, 29 de julio de 2012

Una máquina Enigma de papel

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Layar Creator: las revistas en papel también pueden ser interactivas

Layar lleva ya un tiempo desarrollando aplicaciones de realidad aumentada –que combinan lo que captura la cámara del móvil con elementos visuales virtuales– para dispositivos móviles.Ahora la compañía neerlandesa ha desarrollado Layar Creator una aplicación web que permite añadir elementos multimedia como vídeos, enlaces a Internet, audio o animaciones en publicaciones impresas, que resultan visibles a través de la pantalla del móvil.Este vídeo muestra la relativa facilidad con la que se pueden enriquecer publicaciones impresas utilizando la aplicación de Layar.Vía TNW.

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domingo, 1 de julio de 2012

Procesador de papel a manubrio

Procesador-Papel

Paper processor: un ejercicio práctico sobre cómo funcionan las CPU, explicado con papel y tijeras, lo que viene siendo a manubrio. Una ingeniosa y educativa forma de introdocirse en el mundo de los sistemas digitales, por Saito Yutaka.

(Vía Hack-a-day.)


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sábado, 30 de junio de 2012

Cómo ganar siempre a «piedra, papel, tijeras»

El truco consiste en lo que hace este robot: analizar a supervelocidad imágenes del adversario y decidir un milisegundo después qué respuesta dar en función de lo que se está viendo. El robot en cuestión, diseñado en Japón, es capaz de analizar las imágenes realmente en un milisegundo, y tomar una decisión al respecto, ganando en un juego que de repente se convierte en… trivial.La idea de su inventor es aplicarlo en lo que se llama «apoyo al movimiento humano», anticipándose a las necesidades u órdenes que se le quieran dar, favoreciendo lo que él llama cooperación humanos-robots. Como dice Kirai, «ya me gustaría a mi ver la mano robótica esta jugando contra otra mano igual». O delante de un espejo, que para el caso…

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